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全球玩家都说好的游戏,却因steam国区的骚操作,在中国翻车了!

发布时间:2019-10-10 03:00

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
前不久,一代超级 3A 大作《战争机器 5》正式发售了,微软本想拿这块金字儿招牌大杀四方,可惜的是还没发售就在中国翻车了……
↑↑↑中国玩家在《战争机器 5》Steam 页面上的差评轰炸
其理由,竟然不是游戏的差,恰恰相反,本作游戏素质稳如老狗,媒体集体高分,玩家直呼过瘾!
借此机会,小弟就给大家讲讲这个《战争机器》系列有多牛……
1. 传奇开始,巨头的握手
在说《战争机器》之前,一定要说两家游戏公司,一家是初代游戏的开发商 Epic,一家是游戏的发行商微软!
Epic 在做《战争机器》之前,一直是一家中小型游戏公司,那时的 Epic,没有亲手做过 3A 大作,虚幻引擎也没多少人用,更没有和 Steam 对抗的 Epic 商店……
而正是《战争机器》改变了这家小公司的命运,让这家小公司一跃成为游戏界的新星,和微软这样的超级巨头握手!
而当时的微软,虽然一贯的不差钱,但差的是游戏!从 2001 年 Xbox 主机品牌成立以来,自己手上只有《光环》这一部史诗级 3A 大作,所以一直想着招兵买马!
如此天雷勾地火,两家公司对上了眼,然而《战争机器》成为了可能……
初代《战争机器》是业界传奇制作人 Cliff Bleszinski 亲手制作,他本人可是一手打造了商用引擎界的霸主 " 虚幻 ",后来风靡世界的网游《堡垒之夜》也是他做的!
↑↑↑ Cliff Bleszinski 还是晒妻狂魔……
Cliff Bleszinski 开始思考如何做《战争机器》,能在已经固化 FPS 界开创一条新路子……
当他玩到《生化危机 4》的那一刻起,瞬间豁然开朗(《生化危机 4》的第三人称视角)!
我不做人(FPS)啦……
2. 出道即巅峰,引发射击游戏界革命
《战争机器》初代横空出世,视角改成第三人称过肩,简化了传统射击里的多余操作(比如跳跃),同时强化了动作反馈,增加 " 翻滚 " 操作,处决技能!
掩体下蹲、掩体移动、掩体盲射、掩体穿越……尤其是这个掩体设定,被玩出各种花样。
这种玩法呢,后来游戏界给了一个专门的名词,叫做 TPS!
故事上,《战争机器》讲究高度的叙事化演绎,堪比动作游戏一般的叙事水准,将一个被玩烂的 " 变异 "(只不过从丧尸改成了兽人)故事讲出了花来!
随着 2006 年《战争机器》的面世,射击游戏界开始大革命,之前世面上全是 FPS 无脑突突突 Biubiubiu!
《战争机器》开创的 TPS 玩法,让未来的射击游戏界分成两大派,而自己就是另一派的代表。
《战争机器》出道即巅峰,一代就确立了霸权,成为微软 Xbox 两大招牌之一(另一个是《光环》),成为游戏史上最刺激、最血腥、最 Man 的代名词!
之后的《战争机器 2》以及《战争机器 3》继承了初代的荣光,虽然玩法上没有太大进化(加入了载具战),但在关卡设计上,却是一贯的高素质,各种大场面燃爆……
就这样《战争机器》三部曲在游戏史上光荣的刻下自己的名字,三部曲都是口碑销量双丰收,销量合计超过两千万!
3. 腾讯插足,系列开始走向下坡
因为《战争机器》的成功,Epic 开始飘了;2008 年微软准备用 10 亿美金(约 70 亿人民币)的天价收购,但高傲的 Epic 直接拒绝!
之后数年,Epic 除了《战争机器》外没有能拿的出手的大作了,一心想靠着自个儿的引擎梦发财……
然而天不遂人愿,虚幻 3 引擎初期并不受市场欢迎,Epic 一度濒临破产!
而来自中国的肥企鹅腾讯,眼疾手快盯上了落难的 Epic,用 3.3 亿美元(约 23 亿人民币)的价格收购了虚幻引擎的开发商 EpicGames 48.4% 的股份,成为这个公司的第一大股东!
微软用 10 亿美金没拿下,四年后竟被腾讯用 3 亿拿下了?后者仅仅是前者三分之一的价格,成了业界一大佳(笑)话!
腾讯满脸微笑,微软气急败坏,只剩下 Epic 一脸无奈……
腾讯入主不久(2013 年),《战争机器 3》的续作《战争机器:审判所》发售了,这一部换了主角,评价两极分化……
媒体相继打出高分,表示一贯的优秀!但玩家都在表示审美疲劳,平庸且重复的关卡,烂大街的故事,总之就是玩不下去!
4. 重金赎回,再创新的辉煌
Epic 被腾讯收购后,整个公司开始变化,开始主打免费网游,也让虚幻引擎从买断制变成租赁制,随后又变成提成制!
微软见 Epic 无心 3A 大作,担心他们把《战争机器》魔改成免费氪金网游,自己只好趁早把这个 IP 买回来……
2014 年之后,《战争机器》这个 IP 就和 Epic 没关系了,全权属于微软。微软没能保住大人(Epic 公司),幸好孩子(游戏)保住了!
于是重新招兵买马,重组 Black Tusk 工作室,成立 The Coalition 工作室,成为《战争机器 4》的开发商!
2016 年,次世代版的《战争机器 4》发售,虽然游戏的画面表现有翻天覆地的进化,PC 版还支持变态的 8K 分辨率,但游戏的玩法和关卡设计却没有太大进步……
于是《战争机器 4》的评价难免中庸,但毕竟是新工作室试水的第一作,一切都是为了更好的明天……
于是三年后,《战争机器 5》发售了,带着所有 Xbox 第一方游戏的荣光归来!
↑↑↑第二幕、第三幕都是半开放的世界,自由度大幅提升
无论是业界顶级的画面表现、史诗化的叙事水准、爽到爆的手感反馈,单人战役就已经够牛逼;而多人模式更是爽到爆,逃脱模式、持久战模式、对战模式都很有趣,极大的延长游戏时长!
最牛的是,微软为了推广自家的 XGP 业务,竟然直接白给这部游戏的终极版,玩家只需要花费几块钱人民币就可以白嫖这个游戏一个月……
只可惜 Steam 版的《战争机器 5》,微软一片好心给 Steam 国区发售前就大降价,但是因为某种不可名状的原因,Steam 版的游戏频繁上架、下架、上架、下架……把不少国内玩家惹怒了!
这款原本横扫全球的超级大作,很可惜在中国翻车了……
小弟有话说:小弟觉得大伙没必要去买 Steam 版《战争机器 5》,花几块钱白嫖 XGP 版本的就是了,何必在一棵树上吊死!
一个正惊问题:你喜欢 fps 还是 tps?

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